DOTA 2 Game Play

Dota 2是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏,其中两个由五名玩家组成的团队竞相集体摧毁被对方团队称为“古代”的大型结构,同时为自己辩护。如在古人的防御,游戏使用标准来控制实时策略控制,并且提出了一种单一的地图在三维 等角透视。10个玩家各自控制游戏的116个可玩角色中的一个,被称为“英雄”,每个人都有自己的设计,优点和缺点。英雄分为两个主要角色,称为“携带”和“支持”。Carries,也被称为“核心”,开始每场比赛都是弱者和弱者,但在比赛后期能够变得更强大,从而能够“携带”他们的球队取得胜利。支持通常缺乏处理重伤的能力,而是具有更多功能和实用性的能力,为他们的携带提供帮助,例如提供治疗和其他增益。玩家在赛前起草阶段选择他们的英雄,他们也可以与队友讨论潜在的策略和英雄对决。英雄无法在游戏中途切换,一旦选择了一个英雄,它们将从起草池中移除,并且对所有其他玩家都无法使用。 除了强大的能力之外,所有英雄都有基本的伤害攻击攻击。每个英雄至少有四种能力,所有这些都是独一无二的,这是战斗的主要方法。英雄开始每场比赛的经验等级为1,只能获得他们的一项能力,但能够在比赛过程中升级并变得更强大,最高等级为25 。当英雄获得的经验水平,玩家能够解开自己的能力的另一种或改进一个已有的经验教训。每个英雄最强大的能力被称为“终极”,这要求他们具有六级的经验等级才能使用。为了防止使用能力而没有后果,游戏中存在魔法系统。激活一个技能会使英雄成为他们的一些“ 法术力点 ”,随着时间的推移会逐渐恢复。使用一种技能也会使它进入冷却阶段,在此阶段,在计时器倒计时到零之前,不能再次使用该能力。所有英雄都有三个属性:力量,智力和敏捷,这些都会影响健康点,法力分数和攻击速度。[5]每个英雄在三个中都有一个主要属性,这会增加他们的非能力基本伤害输出。英雄还有一个称为“天赋树”的能力增强系统,它允许玩家进一步选择如何发展他们的英雄。 如果一个英雄用完了健康点而死亡,他们就会从主动游戏中移除,直到重生计时器倒计时到零,然后在他们的基地重生。 这两个团队 – 被称为Radiant和Dire–占据了地图对角的强化基地,被一条可交叉的河流分成两半,并被三条路径连接起来,这三条路径被称为“车道”。这些车道由防御塔监视,攻击任何在其视线范围内的对方单位。一小群被称为“ 小兵 ” 的弱电脑控制生物沿着小道行进预先定义的路径,并试图以他们的方式攻击任何对立的英雄,小兵和建筑物。Creeps在整个游戏中定期产生,分别来自两个建筑物,称为“军营”,存在于每个车道中,位于车队的基地内。战争迷雾中的两支队伍也永久地覆盖了地图,如果他们没有直接看到他们自己或盟军单位,他们就无法看到对方队伍的英雄和小兵。地图还具有昼夜循环,其中一些英雄能力和其他游戏机制根据周期时间而改变。地图上还有“中立生物”,它们对两队都有敌意,并且位于地图上标记为“营地”的标记位置。营地位于被称为“丛林”的车道之间的区域,地图的两侧都有。中立生物除非被激怒,否则不会攻击,并且如果被杀,将会随着时间的推移重生。最强大的中立蠕变被命名为“Roshan”,他是一个独特的老板,可能被任何一支队伍击败以获得特殊物品,例如,如果持有它的英雄被杀死,则允许一次性复活。 Roshan将在被杀后十分钟左右重生, “符文”,是每两分钟在地图上设定位置产生的特殊物品,为英雄提供各种强大但临时的能量提升。 除了在游戏中使能力变得强大之外,玩家还可以从地图上的设置位置购买物品,这些物品提供他们自己的特殊能力。项目不仅限于特定的英雄,任何人都可以购买。为了获得一个物品,玩家必须能够在地图上的商店购买黄金,这主要是通过杀死敌方英雄,摧毁敌人结构和杀死小兵来获得的,后者是一种叫做“ 耕作 ” 的行为。。只有那个在蠕动中击杀的英雄从中获得金币,这种行为被称为“

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Dota 2

Dota 2是由 Valve Corporation开发和发布的免费 多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏。该游戏是单机续作古人的防御( DotA的),这是一个社区创建的国防部为暴雪娱乐的魔兽争霸III:混乱之治和它的资料片冰封王座。Dota 2在两队五名队员之间的比赛中进行,每队在地图上占据并保护他们自己的独立基地。十个玩家中的每一个都独立控制一个强大的角色,被称为“英雄”,他们都具有独特的能力和不同的游戏风格。在比赛期间,玩家为他们的英雄收集经验值和物品,以便在玩家与玩家战斗中成功对抗对方团队的英雄。一支队伍是第一个摧毁位于对方队伍基地的大型建筑物,称为“古代”。   Dota 2的开发始于2009年,当时由Valve聘请了最初的Ancients mod 防御设计的首席设计师IceFrog创建了一部现代化的续集。Dota 2于2013年7月通过数字发行平台Steam正式发布,用于Microsoft Windows,OS X和基于Linux的个人计算机,这是继两年前开始的Windows 公开测试阶段之后。游戏最初使用原始的源游戏引擎,直到它被移植到Source 2在2015年,它成为第一款使用它的游戏。由于游戏是完全免费任玩,没有英雄需要被购买或解锁,收入制成微交易,尤其是抢劫箱,战斗经过,并呼吁Dota的加每月为基础的订阅系统,这都提供非游戏改变虚拟物品,例如化妆品英雄盔甲和武器替换物。自发布以来,该游戏还更新了各种其他功能,例如支持虚拟现实(VR)。 尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和复杂性,但该游戏因其有价值的游戏玩法,制作质量以及对其前任的忠诚而受到称赞,后来多个游戏出版物将其视为有史以来最伟大的视频游戏之一。自发行以来,Dota 2一直是Steam上玩得最多的游戏之一,其高峰时期有超过一百万的并发玩家。游戏的受欢迎程度导致其生产的官方商品,包括服装,配饰和玩具,以及其他游戏和媒体的促销搭售。该游戏还允许社区创建自定义游戏模式,地图和英雄化妆品,上传到蒸汽车间,由Valve策划。Valve 发布的一款名为Artifact的数字收藏卡牌游戏将于2018年底发布。

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DotA Development

Warcraft IIIเป็นชื่อที่สามใน Warcraftชุดของเวลาจริงกลยุทธ์เกมพัฒนาโดย Blizzard Entertainment เช่นเดียวกับ Warcraft II , Blizzard รวมฟรี “บรรณาธิการโลก ” ในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างสถานการณ์ที่กำหนดเองหรือ “แผนที่” สำหรับเกมที่สามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นอื่น ๆ ผ่านBattle.net สถานการณ์ที่กำหนดเองเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศง่ายซึ่งเล่นเหมือนปกติ Warcraftเกมหรือพวกเขาสามารถเป็นสถานการณ์เกมใหม่ทั้งหมดด้วยวัตถุประสงค์ที่กำหนดเอง,

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DotA Gameplay

对古人的防御让两队球员相互对抗:哨兵和天灾军团。Sentinel团队的玩家位于地图的西南角,天灾团队的玩家位于东北角。每个基地都由塔和波浪的单位保卫,这些单位保护通往基地的主要道路。在每个基地的中心是“古代”,一个必须被摧毁以赢得比赛的建筑物。 每个人类玩家控制一个英雄,一个具有独特能力的强大单位。在DotA中,每一方的玩家都会选择112个英雄中的一个,[7]每个英雄都具有与其他英雄不同的能力和战术优势。该场景高度以团队为导向; 一个球员很难单独带领球队取得胜利。DotA允许最多十个玩家采用五对五格式。 因为游戏玩法围绕着加强个人英雄,所以与大多数传统的即时战略游戏不同,它不需要专注于资源管理和基础建设。杀死计算机控制或中立的单位可以获得玩家的经验值 ; 当累积足够的经验时,玩家获得一个等级。升级可提高英雄的韧性及其造成的伤害,并允许玩家升级法术或技能。除了积累经验,玩家还可以管理单一的黄金资源。[9]魔兽争霸III的典型资源收集取而代之的是以战争为导向的货币体系; 除了小的定期收入,英雄通过杀死或摧毁敌对单位,基础结构和敌方英雄来获得金币。这引起了一种被称为“最后击球”的技术,当玩家在“其击中点低到足以一击就杀死它”时攻击敌对单位。使用黄金,玩家购买物品以加强他们的英雄并获得能力; 某些项目可以与食谱组合以创建更强大的项目。购买适合自己英雄的物品是该模式的重要战术要素。 DotA提供各种游戏模式,由比赛开始时由游戏主持人选择。游戏模式决定了场景的难度,以及玩家是否可以选择他们的英雄或随机分配一个。许多游戏模式可以组合,允许更灵活的选项。

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Defense of the Ancients (DotA)

Defense of the Ancients( DotA)是一款多人在线战斗竞技场(MOBA) mod,用于视频游戏“魔兽争霸III:混乱之治及其扩张”,“魔兽争霸III:冰封王座”。游戏的目标是让每个团队在地图的对角处摧毁他们的对手古代,一个戒备森严的结构,该结构基于星际争霸的“冲突永恒”地图。玩家使用称为英雄的强大单位,并由盟军队友和 AI控制的战士协助。在角色扮演游戏中,玩家升级 他们的英雄并在执行任务期间使用黄金购买设备。 这个场景是由混乱之治的“ 世界编辑 ” 开发的,并在其扩张版“冰封王座 ”发布后进行了更新。原始概念有很多变化,最受欢迎的是DotA Allstars,最终简化为DotA。几位作者在开发过程中维护了这个mod ,自2000年代中期以来,名为IceFrog的假名设计师一直在维护游戏。 DotA成为多项全球锦标赛的特色,包括暴雪娱乐的BlizzCon和亚洲世界网络游戏。对DotA的批判性接受是积极的,它被称为任何游戏中最受欢迎的mod之一。[1] DotA在很大程度上归功于MOBA类型的最重要灵感。[2]美国电子游戏开发商Valve Corporation于2009年获得了DotA的知识产权,以开发一个特许经营权,从2013年7月发布的独立续集Dota 2开始。

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