DotA Gameplay
对古人的防御让两队球员相互对抗:哨兵和天灾军团。Sentinel团队的玩家位于地图的西南角,天灾团队的玩家位于东北角。每个基地都由塔和波浪的单位保卫,这些单位保护通往基地的主要道路。在每个基地的中心是“古代”,一个必须被摧毁以赢得比赛的建筑物。
每个人类玩家控制一个英雄,一个具有独特能力的强大单位。在DotA中,每一方的玩家都会选择112个英雄中的一个,[7]每个英雄都具有与其他英雄不同的能力和战术优势。该场景高度以团队为导向; 一个球员很难单独带领球队取得胜利。DotA允许最多十个玩家采用五对五格式。
因为游戏玩法围绕着加强个人英雄,所以与大多数传统的即时战略游戏不同,它不需要专注于资源管理和基础建设。杀死计算机控制或中立的单位可以获得玩家的经验值 ; 当累积足够的经验时,玩家获得一个等级。升级可提高英雄的韧性及其造成的伤害,并允许玩家升级法术或技能。除了积累经验,玩家还可以管理单一的黄金资源。[9]魔兽争霸III的典型资源收集取而代之的是以战争为导向的货币体系; 除了小的定期收入,英雄通过杀死或摧毁敌对单位,基础结构和敌方英雄来获得金币。这引起了一种被称为“最后击球”的技术,当玩家在“其击中点低到足以一击就杀死它”时攻击敌对单位。使用黄金,玩家购买物品以加强他们的英雄并获得能力; 某些项目可以与食谱组合以创建更强大的项目。购买适合自己英雄的物品是该模式的重要战术要素。
DotA提供各种游戏模式,由比赛开始时由游戏主持人选择。游戏模式决定了场景的难度,以及玩家是否可以选择他们的英雄或随机分配一个。许多游戏模式可以组合,允许更灵活的选项。