LoL亚运会 – 中国拿下金牌,以3-1击败韩国……中国台北队获得第3名

2018年8月29日,中国在2018年亚运会英雄联盟决赛中以3-1的比分击败韩国队,赢得金牌。通过将资源汇集到机器人车道,中国赢得了Uzi的增长。尽管韩国迫切希望创造一个东道主卷土重来的开场,但他们在第四场比赛中落败,净胜银牌。 至于第三场比赛,中华台北队以3-1的比分战胜沙特阿拉伯队。在系列赛的第一场比赛中,沙特阿拉伯队通过他们的顶级球道奥拉夫和机器人车道Syndra获胜。但对于本系列的其余部分,中华台北保护了他们作为主要地区的自豪感,以第三名完赛。 在第一轮总决赛中,中国有一个良好的开端。通过持续对Faker的Ryze施加压力,中国开始了第一次杀戮的系列赛。虽然Kiin能够在顶级车道上确保杀人和朝鲜的第一个炮塔,但是Letme做出了判断,离开他的车道以帮助他的团队参加团队战斗。在后期的比赛中,中国的机器人组合能够在每个重要时刻连结他们的CC,让Uzi的Varus能够安全可靠地进行DPS。 韩国队获得第二盘。韩国多次杀死中国中期的西耶,取得了早期的领先优势。尽管中国在机器人车道上占据优势,但比赛的结果却是由单一的团队战斗决定的。以Score’s Kindred为支点,韩国围绕着中国的侵略行事。在确保了龙和男爵之后,韩国队走上了顶线,摧毁了中国的Nexus。 在第三盘中,中国再一次将资源集中在机器人车道上。从一开始,敌人队就不断将统治者的瓦鲁斯作为主要目标。在他的打野者甚至是他的顶级球员的帮助下,乌兹获得了多次杀戮。随着Xayah的表现强劲,中国队以3比1领先系列赛。 在第四场也是最后一场比赛中,韩国队以Faker的Orianna作为球队的核心而奋力拼搏。然而,在每个男爵时间,韩国都让他们的成员陷入困境。凭借他们的Baron buff,中国推进了所有三个车道并积极寻找战斗。在逐一摧毁韩国的抑制因素之后,中国赢得了本次比赛的最后一次团战,将亚运会英雄联盟的第一枚金牌送回国内。

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League of Legends

League of Legends(缩写为 LoL)是由 Riot Games为 Microsoft Windows和 macOS开发和发布的多人在线战斗竞技场视频游戏。游戏遵循免费增值模式,并受到微交易的支持,并受到魔兽争霸III:冰封王座模式,古代防御的启发。 在英雄联盟中,玩家扮演一个看不见的“召唤者”的角色,控制一个具有独特能力的“冠军”并与其他玩家或计算机控制的冠军队伍作战。目标通常是摧毁对方球队的“关系”,这是一个位于受到防守结构保护的基地核心的结构,尽管也存在其他不同的游戏模式。每个英雄联盟的比赛都是离散的,所有冠军的起步相当弱,但通过在比赛过程中积累物品和经验来增加力量。 冠军和场景融合了各种元素,包括高幻想,蒸汽朋克,Lovecraftian恐怖。 “英雄联盟”在2009年发布时受到了广泛好评,并且自那时起受到欢迎,并拥有活跃而广泛的粉丝群。截至2012年7月,英雄联盟是北美和欧洲玩法最多的PC游戏。[3]截至2014年1月,超过6700万人每月播放英雄联盟,每天2700万人,高峰时段同时播放超过750万人。 联盟在YouTube和Twitch.tv等平台上的流媒体社区中拥有最大的足迹。它通常在最受关注的时间内排名第一。 2016年9月,该公司估计每月有超过1亿活跃玩家。 游戏的受欢迎程度使其扩展到商品,包括玩具,配件,服装,以及通过音乐视频,网络系列,纪录片和书籍与其他媒体的搭配。 英雄联盟拥有活跃而广泛的竞争环境。在北美和欧洲,Riot Games分别组织了位于洛杉矶和柏林的联赛冠军系列赛(LCS),其中包括每个大陆的10支专业队伍。[9]中国(LPL),韩国(LCK),台湾/香港/澳门(LMS)以及其他各个地区也存在类似的区域竞争。这些区域比赛最终以年度世界锦标赛结束。2017年世界锦标赛拥有6000万独特观众,总奖池超过400万美元。[10] [11]在 2018赛季中期邀请赛有980万总的最高同时在线观众,而总决赛有一个平均的11万个并发收视

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