Virtus.Pro首次邀请到ESL One Hamburg

今年,Dota 2 Pro Circuit(DPC)系统发生了变化,使得活动组织者的灵活性降低。Valve(几乎)任何时候都没有能够主持他们的活动,而是为专业和未成年人推出了插槽。由于ESL已经为他们的汉堡赛事做了计划 – 而且它已经超出了分配的主要位置 – 他们不得不在DPC之外举办。这意味着对于团队的吸引力价值较低以及去年失败的格式体验,许多人质疑他们可以注册哪些团队。 然而,今天ESL宣布 Virtus.pro将返回汉堡以捍卫他们的头衔 在2017/2018 DPC赛季期间,ESL One活动成为了Virtus.pro的面包和黄油。在ESL上赛季举办的四场比赛中,Virtus.pro赢得了其中三场比赛。然而,由于DPC问题,未知VP是否会在今年返回ESL One Hamburg。 事实上,ESL可以让场上最具影响力的球队之一来参加他们的非DPC赛事,这对于未来的赛季来说是个好兆头。由于专业数量减少,事件之间的停机时间变得更加显着。对于球队来说,有两条路线可供选择; 他们可以在事件之间休息和“只是”scrim,或者他们可以去非DPC事件,例如这个。两者都有起伏,但对于Dota 2社区而言,今年非DPC活动将非常重要。

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DOTA,其他电子竞技将被列入2019年的东南亚运动会吗?

专业游戏距离将于2019年11月和12月在菲律宾举行的第30届东南亚(SEA)运动会更近一步。 菲律宾每日询问者的一份报告显示,菲律宾电子体育协会(ESAP)主席阿尼尔古铁雷斯一直在与菲律宾奥委会(POC)进行谈判,将电子竞技作为2019年东南亚运动会的示范活动。该报告补充说,如果电视运动被列入活动,将提供“至少三枚金牌”。 这一消息是在电子竞技目前被列入2018年亚运会的示范运动之后发布的,该运动有六个视频游戏:Valor竞技场,皇家冲突,英雄联盟,星际争霸II,炉石和职业进化足球。尽管菲律宾不属于参赛国家,但仍有18个国家参加六场比赛中的至少一场比赛。 同样,去年确认电子竞技将被提升为将在中国举行的2022年亚运会的官方奖牌活动。 这些都为电子竞技作为官方体育项目加入奥运会的可能性增加铺平了道路。虽然在2020年日本的奥运会上没有确认的电子竞技活动,但“财富”杂志的一篇文章报道说它有可能成为2024年法国奥运会的一部分。 “我们在这个国家拥有坚实的基地,我相信我们有能力在奥运会上获得奖牌,” 询问者援引古铁雷斯的话说。 据福布斯网报道,全球电子竞技行业的收入预计将从2017年的6.55亿美元和2016年的4.93亿美元增长到2018年的9亿多美元,引用市场情报提供商Newzoo的估计。收入包括赞助,广告,媒体权利,游戏发行商费用以及门票和商品。 目前还没有估计菲律宾电子竞技行业的规模。然而,根据Newzoo的说法,2017年菲律宾的视频游戏收入(指PC,手机和游戏机上的游戏销售额)估计为3.54亿美元。它还估计该国有2990万视频游戏玩家。这使菲律宾成为全球游戏市场第 29 大,估计价值1211亿美元。

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Dota 2的最新英雄Grimstroke现在可以玩了

Dota 2的最新英雄,一夜之间透露,是Grimstroke,他现在可以玩了。另一位英雄,火星,将于今年冬天来临。 Grimstroke是一种具有远程攻击功能的支持/禁用类型。他是一个恶魔艺术家,有四种具有画笔/墨水图案的能力。 命运的中风是一片墨水,它会对每一个击中的敌人造成越来越大的伤害,同时也会减慢任何击中的速度。 幻影拥抱向目标发射一个墨水鬼,他抓住敌人,沉默并破坏它。如果幽灵在擒抱的持续时间内幸存下来,受害者会受到严重伤害,幻影会回到Grimstroke并刷新技能的冷却时间。 墨水膨胀覆盖Grimstroke或墨水中的盟友,使他们沉默,给予他们额外的速度和攻击的免疫力。这种能力以墨水爆炸,击晕并对附近的敌人造成区域效果伤害而告终。 Soulbind,根据它的名字,将一个敌人绑定到范围内最近的盟友。然后,对这两个敌人施放的任何法术都会影响两者。债券可以被打破,但这意味着最初目标的敌人将被绑定到范围内的下一个最近的盟友。 在Dota 2的传说中,Grimstroke“从小就成长为成为他的人民的守护者。”然而,“Grimstroke的权力之路取而代之的是建立在他非常愿意做出的牺牲之上:他的整个生命“因此,他的能力中的幻影和墨水是他的人民的”墨水的复仇者“。 火星以简短的预告片引导视频,除了他似乎能够召唤士兵与他作战之外,没有人知道他。 Grimstroke的宣布恰逢今天的国际2018年总决赛,这将是PSG.LGD对阵OG Dota,这是一个三个月前组建的球队,下午1点在温哥华的Rogers Arena举行。冠军将获得1100万美元的奖金池,超过2500万美元。你可以通过Twitch捕捉到这个动作。 更正:此故事的早期版本错误地确定了总决赛中的一个竞争团队。这个故事已经与正确的团队进行了修订。

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DotA Development

Warcraft IIIเป็นชื่อที่สามใน Warcraftชุดของเวลาจริงกลยุทธ์เกมพัฒนาโดย Blizzard Entertainment เช่นเดียวกับ Warcraft II , Blizzard รวมฟรี “บรรณาธิการโลก ” ในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างสถานการณ์ที่กำหนดเองหรือ “แผนที่” สำหรับเกมที่สามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นอื่น ๆ ผ่านBattle.net สถานการณ์ที่กำหนดเองเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศง่ายซึ่งเล่นเหมือนปกติ Warcraftเกมหรือพวกเขาสามารถเป็นสถานการณ์เกมใหม่ทั้งหมดด้วยวัตถุประสงค์ที่กำหนดเอง,

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DotA Gameplay

对古人的防御让两队球员相互对抗:哨兵和天灾军团。Sentinel团队的玩家位于地图的西南角,天灾团队的玩家位于东北角。每个基地都由塔和波浪的单位保卫,这些单位保护通往基地的主要道路。在每个基地的中心是“古代”,一个必须被摧毁以赢得比赛的建筑物。 每个人类玩家控制一个英雄,一个具有独特能力的强大单位。在DotA中,每一方的玩家都会选择112个英雄中的一个,[7]每个英雄都具有与其他英雄不同的能力和战术优势。该场景高度以团队为导向; 一个球员很难单独带领球队取得胜利。DotA允许最多十个玩家采用五对五格式。 因为游戏玩法围绕着加强个人英雄,所以与大多数传统的即时战略游戏不同,它不需要专注于资源管理和基础建设。杀死计算机控制或中立的单位可以获得玩家的经验值 ; 当累积足够的经验时,玩家获得一个等级。升级可提高英雄的韧性及其造成的伤害,并允许玩家升级法术或技能。除了积累经验,玩家还可以管理单一的黄金资源。[9]魔兽争霸III的典型资源收集取而代之的是以战争为导向的货币体系; 除了小的定期收入,英雄通过杀死或摧毁敌对单位,基础结构和敌方英雄来获得金币。这引起了一种被称为“最后击球”的技术,当玩家在“其击中点低到足以一击就杀死它”时攻击敌对单位。使用黄金,玩家购买物品以加强他们的英雄并获得能力; 某些项目可以与食谱组合以创建更强大的项目。购买适合自己英雄的物品是该模式的重要战术要素。 DotA提供各种游戏模式,由比赛开始时由游戏主持人选择。游戏模式决定了场景的难度,以及玩家是否可以选择他们的英雄或随机分配一个。许多游戏模式可以组合,允许更灵活的选项。

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Defense of the Ancients (DotA)

Defense of the Ancients( DotA)是一款多人在线战斗竞技场(MOBA) mod,用于视频游戏“魔兽争霸III:混乱之治及其扩张”,“魔兽争霸III:冰封王座”。游戏的目标是让每个团队在地图的对角处摧毁他们的对手古代,一个戒备森严的结构,该结构基于星际争霸的“冲突永恒”地图。玩家使用称为英雄的强大单位,并由盟军队友和 AI控制的战士协助。在角色扮演游戏中,玩家升级 他们的英雄并在执行任务期间使用黄金购买设备。 这个场景是由混乱之治的“ 世界编辑 ” 开发的,并在其扩张版“冰封王座 ”发布后进行了更新。原始概念有很多变化,最受欢迎的是DotA Allstars,最终简化为DotA。几位作者在开发过程中维护了这个mod ,自2000年代中期以来,名为IceFrog的假名设计师一直在维护游戏。 DotA成为多项全球锦标赛的特色,包括暴雪娱乐的BlizzCon和亚洲世界网络游戏。对DotA的批判性接受是积极的,它被称为任何游戏中最受欢迎的mod之一。[1] DotA在很大程度上归功于MOBA类型的最重要灵感。[2]美国电子游戏开发商Valve Corporation于2009年获得了DotA的知识产权,以开发一个特许经营权,从2013年7月发布的独立续集Dota 2开始。

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