Virtus.Pro首次邀请到ESL One Hamburg

今年,Dota 2 Pro Circuit(DPC)系统发生了变化,使得活动组织者的灵活性降低。Valve(几乎)任何时候都没有能够主持他们的活动,而是为专业和未成年人推出了插槽。由于ESL已经为他们的汉堡赛事做了计划 – 而且它已经超出了分配的主要位置 – 他们不得不在DPC之外举办。这意味着对于团队的吸引力价值较低以及去年失败的格式体验,许多人质疑他们可以注册哪些团队。 然而,今天ESL宣布 Virtus.pro将返回汉堡以捍卫他们的头衔 在2017/2018 DPC赛季期间,ESL One活动成为了Virtus.pro的面包和黄油。在ESL上赛季举办的四场比赛中,Virtus.pro赢得了其中三场比赛。然而,由于DPC问题,未知VP是否会在今年返回ESL One Hamburg。 事实上,ESL可以让场上最具影响力的球队之一来参加他们的非DPC赛事,这对于未来的赛季来说是个好兆头。由于专业数量减少,事件之间的停机时间变得更加显着。对于球队来说,有两条路线可供选择; 他们可以在事件之间休息和“只是”scrim,或者他们可以去非DPC事件,例如这个。两者都有起伏,但对于Dota 2社区而言,今年非DPC活动将非常重要。

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Winstrike为即将到来的一年保留相同的名单

FTM.Winstrike在4月份的EPICENTER XL奇迹般的赛季结束后成为本赛季结束时的最爱。然而,球队无法将这种势头带入2018年的国际赛场,他们在第二轮的低位被 VGJ.Storm淘汰出局。 现在已经确认,Winstrike将在2018/2019赛季开始时保留相同的名单。球队的主教练Evgeny “Sh4dowehhh” Alexeev以及Winstrike的内容负责人Maria Guina也证实了这一点,他直接向Cyber​​Sport.ru证实了这一点。 自此信息发布以来,官方Winstrike推特帐户也确认名单将保持不变: 虽然阵容洗牌正在全面展开,但是参加TI8 – Virtus.pro和Winstrike的CIS团队现在宣布他们的名单将在即将到来的赛季中保持不变,这在该地区几乎是闻所未闻的。希望这个区域的两个顶级球队的稳定性增加也会反映在其他球队中。

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DOTA 2 Game Play

Dota 2是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏,其中两个由五名玩家组成的团队竞相集体摧毁被对方团队称为“古代”的大型结构,同时为自己辩护。如在古人的防御,游戏使用标准来控制实时策略控制,并且提出了一种单一的地图在三维 等角透视。10个玩家各自控制游戏的116个可玩角色中的一个,被称为“英雄”,每个人都有自己的设计,优点和缺点。英雄分为两个主要角色,称为“携带”和“支持”。Carries,也被称为“核心”,开始每场比赛都是弱者和弱者,但在比赛后期能够变得更强大,从而能够“携带”他们的球队取得胜利。支持通常缺乏处理重伤的能力,而是具有更多功能和实用性的能力,为他们的携带提供帮助,例如提供治疗和其他增益。玩家在赛前起草阶段选择他们的英雄,他们也可以与队友讨论潜在的策略和英雄对决。英雄无法在游戏中途切换,一旦选择了一个英雄,它们将从起草池中移除,并且对所有其他玩家都无法使用。 除了强大的能力之外,所有英雄都有基本的伤害攻击攻击。每个英雄至少有四种能力,所有这些都是独一无二的,这是战斗的主要方法。英雄开始每场比赛的经验等级为1,只能获得他们的一项能力,但能够在比赛过程中升级并变得更强大,最高等级为25 。当英雄获得的经验水平,玩家能够解开自己的能力的另一种或改进一个已有的经验教训。每个英雄最强大的能力被称为“终极”,这要求他们具有六级的经验等级才能使用。为了防止使用能力而没有后果,游戏中存在魔法系统。激活一个技能会使英雄成为他们的一些“ 法术力点 ”,随着时间的推移会逐渐恢复。使用一种技能也会使它进入冷却阶段,在此阶段,在计时器倒计时到零之前,不能再次使用该能力。所有英雄都有三个属性:力量,智力和敏捷,这些都会影响健康点,法力分数和攻击速度。[5]每个英雄在三个中都有一个主要属性,这会增加他们的非能力基本伤害输出。英雄还有一个称为“天赋树”的能力增强系统,它允许玩家进一步选择如何发展他们的英雄。 如果一个英雄用完了健康点而死亡,他们就会从主动游戏中移除,直到重生计时器倒计时到零,然后在他们的基地重生。 这两个团队 – 被称为Radiant和Dire–占据了地图对角的强化基地,被一条可交叉的河流分成两半,并被三条路径连接起来,这三条路径被称为“车道”。这些车道由防御塔监视,攻击任何在其视线范围内的对方单位。一小群被称为“ 小兵 ” 的弱电脑控制生物沿着小道行进预先定义的路径,并试图以他们的方式攻击任何对立的英雄,小兵和建筑物。Creeps在整个游戏中定期产生,分别来自两个建筑物,称为“军营”,存在于每个车道中,位于车队的基地内。战争迷雾中的两支队伍也永久地覆盖了地图,如果他们没有直接看到他们自己或盟军单位,他们就无法看到对方队伍的英雄和小兵。地图还具有昼夜循环,其中一些英雄能力和其他游戏机制根据周期时间而改变。地图上还有“中立生物”,它们对两队都有敌意,并且位于地图上标记为“营地”的标记位置。营地位于被称为“丛林”的车道之间的区域,地图的两侧都有。中立生物除非被激怒,否则不会攻击,并且如果被杀,将会随着时间的推移重生。最强大的中立蠕变被命名为“Roshan”,他是一个独特的老板,可能被任何一支队伍击败以获得特殊物品,例如,如果持有它的英雄被杀死,则允许一次性复活。 Roshan将在被杀后十分钟左右重生, “符文”,是每两分钟在地图上设定位置产生的特殊物品,为英雄提供各种强大但临时的能量提升。 除了在游戏中使能力变得强大之外,玩家还可以从地图上的设置位置购买物品,这些物品提供他们自己的特殊能力。项目不仅限于特定的英雄,任何人都可以购买。为了获得一个物品,玩家必须能够在地图上的商店购买黄金,这主要是通过杀死敌方英雄,摧毁敌人结构和杀死小兵来获得的,后者是一种叫做“ 耕作 ” 的行为。。只有那个在蠕动中击杀的英雄从中获得金币,这种行为被称为“

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Dota 2

Dota 2是由 Valve Corporation开发和发布的免费 多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏。该游戏是单机续作古人的防御( DotA的),这是一个社区创建的国防部为暴雪娱乐的魔兽争霸III:混乱之治和它的资料片冰封王座。Dota 2在两队五名队员之间的比赛中进行,每队在地图上占据并保护他们自己的独立基地。十个玩家中的每一个都独立控制一个强大的角色,被称为“英雄”,他们都具有独特的能力和不同的游戏风格。在比赛期间,玩家为他们的英雄收集经验值和物品,以便在玩家与玩家战斗中成功对抗对方团队的英雄。一支队伍是第一个摧毁位于对方队伍基地的大型建筑物,称为“古代”。   Dota 2的开发始于2009年,当时由Valve聘请了最初的Ancients mod 防御设计的首席设计师IceFrog创建了一部现代化的续集。Dota 2于2013年7月通过数字发行平台Steam正式发布,用于Microsoft Windows,OS X和基于Linux的个人计算机,这是继两年前开始的Windows 公开测试阶段之后。游戏最初使用原始的源游戏引擎,直到它被移植到Source 2在2015年,它成为第一款使用它的游戏。由于游戏是完全免费任玩,没有英雄需要被购买或解锁,收入制成微交易,尤其是抢劫箱,战斗经过,并呼吁Dota的加每月为基础的订阅系统,这都提供非游戏改变虚拟物品,例如化妆品英雄盔甲和武器替换物。自发布以来,该游戏还更新了各种其他功能,例如支持虚拟现实(VR)。 尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和复杂性,但该游戏因其有价值的游戏玩法,制作质量以及对其前任的忠诚而受到称赞,后来多个游戏出版物将其视为有史以来最伟大的视频游戏之一。自发行以来,Dota 2一直是Steam上玩得最多的游戏之一,其高峰时期有超过一百万的并发玩家。游戏的受欢迎程度导致其生产的官方商品,包括服装,配饰和玩具,以及其他游戏和媒体的促销搭售。该游戏还允许社区创建自定义游戏模式,地图和英雄化妆品,上传到蒸汽车间,由Valve策划。Valve 发布的一款名为Artifact的数字收藏卡牌游戏将于2018年底发布。

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