Dota 2

Dota 2是由 Valve Corporation开发和发布的免费 多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏。该游戏是单机续作古人的防御( DotA的),这是一个社区创建的国防部为暴雪娱乐的魔兽争霸III:混乱之治和它的资料片冰封王座。Dota 2在两队五名队员之间的比赛中进行,每队在地图上占据并保护他们自己的独立基地。十个玩家中的每一个都独立控制一个强大的角色,被称为“英雄”,他们都具有独特的能力和不同的游戏风格。在比赛期间,玩家为他们的英雄收集经验值和物品,以便在玩家与玩家战斗中成功对抗对方团队的英雄。一支队伍是第一个摧毁位于对方队伍基地的大型建筑物,称为“古代”。

 

Dota 2的开发始于2009年,当时由Valve聘请了最初的Ancients mod 防御设计的首席设计师IceFrog创建了一部现代化的续集。Dota 2于2013年7月通过数字发行平台Steam正式发布,用于Microsoft Windows,OS X和基于Linux的个人计算机,这是继两年前开始的Windows 公开测试阶段之后。游戏最初使用原始的源游戏引擎,直到它被移植到Source 2在2015年,它成为第一款使用它的游戏。由于游戏是完全免费任玩,没有英雄需要被购买或解锁,收入制成微交易,尤其是抢劫箱,战斗经过,并呼吁Dota的加每月为基础的订阅系统,这都提供非游戏改变虚拟物品,例如化妆品英雄盔甲和武器替换物。自发布以来,该游戏还更新了各种其他功能,例如支持虚拟现实(VR)。

尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和复杂性,但该游戏因其有价值的游戏玩法,制作质量以及对其前任的忠诚而受到称赞,后来多个游戏出版物将其视为有史以来最伟大的视频游戏之一。自发行以来,Dota 2一直是Steam上玩得最多的游戏之一,其高峰时期有超过一百万的并发玩家。游戏的受欢迎程度导致其生产的官方商品,包括服装,配饰和玩具,以及其他游戏和媒体的促销搭售。该游戏还允许社区创建自定义游戏模式,地图和英雄化妆品,上传到蒸汽车间,由Valve策划。Valve 发布的一款名为Artifact的数字收藏卡牌游戏将于2018年底发布。

Dota 2拥有广泛而活跃的竞争环境,来自世界各地的团队在各种联赛和锦标赛中进行专业比赛。高级Dota 2锦标赛通常拥有总计数百万美元的奖池,是所有电子竞技中最高的。其中最大的被称为国际,由Valve每年生产,最常见于西雅图的KeyArena。Valve还管理称为Dota Pro Circuit的事件格式,这是一系列每年举行的比赛,根据直接邀请到国际的结果奖励资格点。对于大多数锦标赛,媒体报道由一系列现场工作人员完成,他们为正在进行的比赛提供评论和分析,类似于传统的体育赛事。专业Dota 2比赛的广播通过互联网直播,有时在电视网络上同播,收视率高达数百万。本场比赛也被使用机器学习实验中,OpenAI -curated 机器人对阵职业球员。