DOTA 2 Game Play

Dota 2是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏,其中两个由五名玩家组成的团队竞相集体摧毁被对方团队称为“古代”的大型结构,同时为自己辩护。如在古人的防御,游戏使用标准来控制实时策略控制,并且提出了一种单一的地图在三维 等角透视。10个玩家各自控制游戏的116个可玩角色中的一个,被称为“英雄”,每个人都有自己的设计,优点和缺点。英雄分为两个主要角色,称为“携带”和“支持”。Carries,也被称为“核心”,开始每场比赛都是弱者和弱者,但在比赛后期能够变得更强大,从而能够“携带”他们的球队取得胜利。支持通常缺乏处理重伤的能力,而是具有更多功能和实用性的能力,为他们的携带提供帮助,例如提供治疗和其他增益。玩家在赛前起草阶段选择他们的英雄,他们也可以与队友讨论潜在的策略和英雄对决。英雄无法在游戏中途切换,一旦选择了一个英雄,它们将从起草池中移除,并且对所有其他玩家都无法使用。

除了强大的能力之外,所有英雄都有基本的伤害攻击攻击。每个英雄至少有四种能力,所有这些都是独一无二的,这是战斗的主要方法。英雄开始每场比赛的经验等级为1,只能获得他们的一项能力,但能够在比赛过程中升级并变得更强大,最高等级为25 。当英雄获得的经验水平,玩家能够解开自己的能力的另一种或改进一个已有的经验教训。每个英雄最强大的能力被称为“终极”,这要求他们具有六级的经验等级才能使用。为了防止使用能力而没有后果,游戏中存在魔法系统。激活一个技能会使英雄成为他们的一些“ 法术力点 ”,随着时间的推移会逐渐恢复。使用一种技能也会使它进入冷却阶段,在此阶段,在计时器倒计时到零之前,不能再次使用该能力。所有英雄都有三个属性:力量,智力和敏捷,这些都会影响健康点,法力分数和攻击速度。[5]每个英雄在三个中都有一个主要属性,这会增加他们的非能力基本伤害输出。英雄还有一个称为“天赋树”的能力增强系统,它允许玩家进一步选择如何发展他们的英雄。 如果一个英雄用完了健康点而死亡,他们就会从主动游戏中移除,直到重生计时器倒计时到零,然后在他们的基地重生。

这两个团队 – 被称为Radiant和Dire–占据了地图对角的强化基地,被一条可交叉的河流分成两半,并被三条路径连接起来,这三条路径被称为“车道”。这些车道由防御塔监视,攻击任何在其视线范围内的对方单位。一小群被称为“ 小兵 ” 的弱电脑控制生物沿着小道行进预先定义的路径,并试图以他们的方式攻击任何对立的英雄,小兵和建筑物。Creeps在整个游戏中定期产生,分别来自两个建筑物,称为“军营”,存在于每个车道中,位于车队的基地内。战争迷雾中的两支队伍也永久地覆盖了地图,如果他们没有直接看到他们自己或盟军单位,他们就无法看到对方队伍的英雄和小兵。地图还具有昼夜循环,其中一些英雄能力和其他游戏机制根据周期时间而改变。地图上还有“中立生物”,它们对两队都有敌意,并且位于地图上标记为“营地”的标记位置。营地位于被称为“丛林”的车道之间的区域,地图的两侧都有。中立生物除非被激怒,否则不会攻击,并且如果被杀,将会随着时间的推移重生。最强大的中立蠕变被命名为“Roshan”,他是一个独特的老板,可能被任何一支队伍击败以获得特殊物品,例如,如果持有它的英雄被杀死,则允许一次性复活。 Roshan将在被杀后十分钟左右重生, “符文”,是每两分钟在地图上设定位置产生的特殊物品,为英雄提供各种强大但临时的能量提升。

除了在游戏中使能力变得强大之外,玩家还可以从地图上的设置位置购买物品,这些物品提供他们自己的特殊能力。项目不仅限于特定的英雄,任何人都可以购买。为了获得一个物品,玩家必须能够在地图上的商店购买黄金,这主要是通过杀死敌方英雄,摧毁敌人结构和杀死小兵来获得的,后者是一种叫做“ 耕作 ” 的行为。。只有那个在蠕动中击杀的英雄从中获得金币,这种行为被称为“ 最后击中“但是,当敌方英雄死亡时,所有盟友都会获得一份黄金。玩家也可以通过最后击中他们来”拒绝“盟军单位和结构,从而阻止他们的对手获得满满来自他们的经验。队友之间不能分享金牌,每个球员都有自己的独立存款。球员在比赛过程中也会获得连续但小的金流。]游戏中存在多种游戏类型,主要改变了英雄选择的处理方式; 例子包括“All Pick”,它对英雄选择没有任何限制,“All Random”,随机为每个玩家分配一个英雄,“Captain’s Mode”,每个团队中的一个玩家为整个团队选择英雄,主要是用于职业比赛,以及“Turbo”,All Pick的加速版本,增加了黄金和经验,增加了较弱的塔楼和更快的重生时间。比赛通常持续约30分钟或更长时间,尽管只要两个古人都能站立,他们理论上可以永久持续。在船长模式游戏中,另外一个““早期结束游戏可以使用罚款功能。

Dota 2偶尔也有限时活动,为玩家提供不遵循游戏标准规则的替代游戏模式。其中的一些包括万圣节为主题的Diretide事件,在圣诞节为主题的Frostivus事件,和新布鲁姆节,庆祝即将到来的春天。2015年转向Source 2引擎也增加了社区创建的自定义游戏模式,称为“Arcade”,其中更受欢迎的游戏模式由Valve提供专用服务器托管。Valve自己也创造了Arcade中的各种游戏,包括以万圣节为主题的捕捉点模式“斗兽场”,战斗竞技场模式“Overthrow”以及10对10模式。从2017年开始,Valve开始发布特殊的季节性游戏模式作为每年国际战斗通行证的一部分,例如2017年的“Siltbreaker”,故事驱动的合作活动模式,以及“The Underlowlow” “,战斗royale模式,2018年。