OG Dota以1100万美元的最高奖金赢得了国际8

OG Dota赢得了国际8,这是世界上最大的Dota 2锦标赛,经历了漫长而艰苦的两周,一场激烈的首次Dota Pro巡回赛赛季和令人兴奋的总决赛,这五场比赛全部结束。 这支欧洲队将获得1120万美元的奖金,作为2540万美元人群资助钱包的一部分,而来自中国的PSG.LGD仍然获得了令人印象深刻的400万美元的第二名。所有18支球队将获得奖金池,这是有史以来最大的竞争性视频游戏。 OG将成为有史以来第一支通过开放资格赛获得国际冠军的球队。他们还打破了社会对“西 – 东”诅咒的迷信,中国队在这些诅咒中取得了胜利,而在奇数年里,中国队取得了胜利。 获胜队由一群着名的老兵和新人组成。许多年龄较大的Dota 2粉丝将会认出Johan“N0tail”Sundstein,Jesse“JerAx”Vainikka和前替补Sébastien“7mad”Debs,或者在这些比赛中的“Cebs”。OG在去年的The International之后中断后,带回了年轻的传奇人物Anathan“Ana”Pham。 但很多人都把目光投向了Topias“Topson”Taavitsainen,他实际上是他在The International和WON 举办的首次重大LAN活动。 这对两支球队来说都是一场艰苦的战斗,因为总决赛是一场充满长距离比赛,独特选秀和激烈团战的高潮。 第一场比赛看到OG获胜,并选择了独特的Treant Protector选项来防止推进。然后PSG.LGD选择了一个令人难以置信和幽默的昆卡选秀权来经常阻止OG的Io重新定位,这为他们赢得了第二场胜利的大量必要杀戮。PSG.LGD的选秀在Alchemist和Brewmaster中获得了同样有说服力的选秀权。OG的Axe在第四场比赛中震惊了,然后他们跑了回来。   最后一场有说服力的比赛五场为Topias“Topson”Taavitsainen带来了一个有趣的Zeus选秀权 –

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Dota 2的最新英雄Grimstroke现在可以玩了

Dota 2的最新英雄,一夜之间透露,是Grimstroke,他现在可以玩了。另一位英雄,火星,将于今年冬天来临。 Grimstroke是一种具有远程攻击功能的支持/禁用类型。他是一个恶魔艺术家,有四种具有画笔/墨水图案的能力。 命运的中风是一片墨水,它会对每一个击中的敌人造成越来越大的伤害,同时也会减慢任何击中的速度。 幻影拥抱向目标发射一个墨水鬼,他抓住敌人,沉默并破坏它。如果幽灵在擒抱的持续时间内幸存下来,受害者会受到严重伤害,幻影会回到Grimstroke并刷新技能的冷却时间。 墨水膨胀覆盖Grimstroke或墨水中的盟友,使他们沉默,给予他们额外的速度和攻击的免疫力。这种能力以墨水爆炸,击晕并对附近的敌人造成区域效果伤害而告终。 Soulbind,根据它的名字,将一个敌人绑定到范围内最近的盟友。然后,对这两个敌人施放的任何法术都会影响两者。债券可以被打破,但这意味着最初目标的敌人将被绑定到范围内的下一个最近的盟友。 在Dota 2的传说中,Grimstroke“从小就成长为成为他的人民的守护者。”然而,“Grimstroke的权力之路取而代之的是建立在他非常愿意做出的牺牲之上:他的整个生命“因此,他的能力中的幻影和墨水是他的人民的”墨水的复仇者“。 火星以简短的预告片引导视频,除了他似乎能够召唤士兵与他作战之外,没有人知道他。 Grimstroke的宣布恰逢今天的国际2018年总决赛,这将是PSG.LGD对阵OG Dota,这是一个三个月前组建的球队,下午1点在温哥华的Rogers Arena举行。冠军将获得1100万美元的奖金池,超过2500万美元。你可以通过Twitch捕捉到这个动作。 更正:此故事的早期版本错误地确定了总决赛中的一个竞争团队。这个故事已经与正确的团队进行了修订。

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DotA Development

Warcraft IIIเป็นชื่อที่สามใน Warcraftชุดของเวลาจริงกลยุทธ์เกมพัฒนาโดย Blizzard Entertainment เช่นเดียวกับ Warcraft II , Blizzard รวมฟรี “บรรณาธิการโลก ” ในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างสถานการณ์ที่กำหนดเองหรือ “แผนที่” สำหรับเกมที่สามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นอื่น ๆ ผ่านBattle.net สถานการณ์ที่กำหนดเองเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศง่ายซึ่งเล่นเหมือนปกติ Warcraftเกมหรือพวกเขาสามารถเป็นสถานการณ์เกมใหม่ทั้งหมดด้วยวัตถุประสงค์ที่กำหนดเอง,

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Street Fighter

Street Fighter ( ストリートファイターSutorītoFaitā ) โดยทั่วไปมักเรียกสั้น ๆ ว่า SFหรือスト ( Suto ) เป็นเกมที่ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Capcomและได้รับเลือกให้เป็นแบบเรือธงของ บริษัท เกมแรกในชุดนี้ได้รับการปล่อยตัวในปี 1987 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีเกมแนวหลักอีก 5 ชุดรวมถึงเกมสปินและไขว้ต่างๆ

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DotA Gameplay

对古人的防御让两队球员相互对抗:哨兵和天灾军团。Sentinel团队的玩家位于地图的西南角,天灾团队的玩家位于东北角。每个基地都由塔和波浪的单位保卫,这些单位保护通往基地的主要道路。在每个基地的中心是“古代”,一个必须被摧毁以赢得比赛的建筑物。 每个人类玩家控制一个英雄,一个具有独特能力的强大单位。在DotA中,每一方的玩家都会选择112个英雄中的一个,[7]每个英雄都具有与其他英雄不同的能力和战术优势。该场景高度以团队为导向; 一个球员很难单独带领球队取得胜利。DotA允许最多十个玩家采用五对五格式。 因为游戏玩法围绕着加强个人英雄,所以与大多数传统的即时战略游戏不同,它不需要专注于资源管理和基础建设。杀死计算机控制或中立的单位可以获得玩家的经验值 ; 当累积足够的经验时,玩家获得一个等级。升级可提高英雄的韧性及其造成的伤害,并允许玩家升级法术或技能。除了积累经验,玩家还可以管理单一的黄金资源。[9]魔兽争霸III的典型资源收集取而代之的是以战争为导向的货币体系; 除了小的定期收入,英雄通过杀死或摧毁敌对单位,基础结构和敌方英雄来获得金币。这引起了一种被称为“最后击球”的技术,当玩家在“其击中点低到足以一击就杀死它”时攻击敌对单位。使用黄金,玩家购买物品以加强他们的英雄并获得能力; 某些项目可以与食谱组合以创建更强大的项目。购买适合自己英雄的物品是该模式的重要战术要素。 DotA提供各种游戏模式,由比赛开始时由游戏主持人选择。游戏模式决定了场景的难度,以及玩家是否可以选择他们的英雄或随机分配一个。许多游戏模式可以组合,允许更灵活的选项。

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Defense of the Ancients (DotA)

Defense of the Ancients( DotA)是一款多人在线战斗竞技场(MOBA) mod,用于视频游戏“魔兽争霸III:混乱之治及其扩张”,“魔兽争霸III:冰封王座”。游戏的目标是让每个团队在地图的对角处摧毁他们的对手古代,一个戒备森严的结构,该结构基于星际争霸的“冲突永恒”地图。玩家使用称为英雄的强大单位,并由盟军队友和 AI控制的战士协助。在角色扮演游戏中,玩家升级 他们的英雄并在执行任务期间使用黄金购买设备。 这个场景是由混乱之治的“ 世界编辑 ” 开发的,并在其扩张版“冰封王座 ”发布后进行了更新。原始概念有很多变化,最受欢迎的是DotA Allstars,最终简化为DotA。几位作者在开发过程中维护了这个mod ,自2000年代中期以来,名为IceFrog的假名设计师一直在维护游戏。 DotA成为多项全球锦标赛的特色,包括暴雪娱乐的BlizzCon和亚洲世界网络游戏。对DotA的批判性接受是积极的,它被称为任何游戏中最受欢迎的mod之一。[1] DotA在很大程度上归功于MOBA类型的最重要灵感。[2]美国电子游戏开发商Valve Corporation于2009年获得了DotA的知识产权,以开发一个特许经营权,从2013年7月发布的独立续集Dota 2开始。

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League of Legends

League of Legends(缩写为 LoL)是由 Riot Games为 Microsoft Windows和 macOS开发和发布的多人在线战斗竞技场视频游戏。游戏遵循免费增值模式,并受到微交易的支持,并受到魔兽争霸III:冰封王座模式,古代防御的启发。 在英雄联盟中,玩家扮演一个看不见的“召唤者”的角色,控制一个具有独特能力的“冠军”并与其他玩家或计算机控制的冠军队伍作战。目标通常是摧毁对方球队的“关系”,这是一个位于受到防守结构保护的基地核心的结构,尽管也存在其他不同的游戏模式。每个英雄联盟的比赛都是离散的,所有冠军的起步相当弱,但通过在比赛过程中积累物品和经验来增加力量。 冠军和场景融合了各种元素,包括高幻想,蒸汽朋克,Lovecraftian恐怖。 “英雄联盟”在2009年发布时受到了广泛好评,并且自那时起受到欢迎,并拥有活跃而广泛的粉丝群。截至2012年7月,英雄联盟是北美和欧洲玩法最多的PC游戏。[3]截至2014年1月,超过6700万人每月播放英雄联盟,每天2700万人,高峰时段同时播放超过750万人。 联盟在YouTube和Twitch.tv等平台上的流媒体社区中拥有最大的足迹。它通常在最受关注的时间内排名第一。 2016年9月,该公司估计每月有超过1亿活跃玩家。 游戏的受欢迎程度使其扩展到商品,包括玩具,配件,服装,以及通过音乐视频,网络系列,纪录片和书籍与其他媒体的搭配。 英雄联盟拥有活跃而广泛的竞争环境。在北美和欧洲,Riot Games分别组织了位于洛杉矶和柏林的联赛冠军系列赛(LCS),其中包括每个大陆的10支专业队伍。[9]中国(LPL),韩国(LCK),台湾/香港/澳门(LMS)以及其他各个地区也存在类似的区域竞争。这些区域比赛最终以年度世界锦标赛结束。2017年世界锦标赛拥有6000万独特观众,总奖池超过400万美元。[10] [11]在 2018赛季中期邀请赛有980万总的最高同时在线观众,而总决赛有一个平均的11万个并发收视

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