专业的Super Smash Bros.比赛

职业超级粉碎兄弟竞赛涉及专业游戏玩家参加任天堂发布的Super Smash Bros.系列交叉 格斗游戏。比赛于2002年开始,为2001年为GameCube发布的Super Smash Bros. Melee举办了多场比赛。后来的比赛还包括原版Super Smash Bros。(1999),Super Smash Bros.Brawl(2008)和Super Smash Bros.适用于Nintendo 3DS和Wii U(2014)。主要的Smash锦标赛包括社区努力奥兰多,DreamHack,进化冠军系列,创世纪,超级粉碎Con和大房子。从2004年到2006年,大联盟游戏(MLG)将Melee包括在其Pro Circuit中,然后在2007年支持MLG Smash系列。2010年,MLG 在其Pro Circuit中使用了Brawl。在MLG阿纳海姆2014和MLG全球总决赛2015年总冠军还设有近战和Wii U的事件。超级粉碎兄弟游戏也有广泛的,广泛的基层支持业余和地方级比赛的场景。电子竞技组织招募了几位顶级球员。

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Virtus.Pro首次邀请到ESL One Hamburg

今年,Dota 2 Pro Circuit(DPC)系统发生了变化,使得活动组织者的灵活性降低。Valve(几乎)任何时候都没有能够主持他们的活动,而是为专业和未成年人推出了插槽。由于ESL已经为他们的汉堡赛事做了计划 – 而且它已经超出了分配的主要位置 – 他们不得不在DPC之外举办。这意味着对于团队的吸引力价值较低以及去年失败的格式体验,许多人质疑他们可以注册哪些团队。 然而,今天ESL宣布 Virtus.pro将返回汉堡以捍卫他们的头衔 在2017/2018 DPC赛季期间,ESL One活动成为了Virtus.pro的面包和黄油。在ESL上赛季举办的四场比赛中,Virtus.pro赢得了其中三场比赛。然而,由于DPC问题,未知VP是否会在今年返回ESL One Hamburg。 事实上,ESL可以让场上最具影响力的球队之一来参加他们的非DPC赛事,这对于未来的赛季来说是个好兆头。由于专业数量减少,事件之间的停机时间变得更加显着。对于球队来说,有两条路线可供选择; 他们可以在事件之间休息和“只是”scrim,或者他们可以去非DPC事件,例如这个。两者都有起伏,但对于Dota 2社区而言,今年非DPC活动将非常重要。

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Winstrike为即将到来的一年保留相同的名单

FTM.Winstrike在4月份的EPICENTER XL奇迹般的赛季结束后成为本赛季结束时的最爱。然而,球队无法将这种势头带入2018年的国际赛场,他们在第二轮的低位被 VGJ.Storm淘汰出局。 现在已经确认,Winstrike将在2018/2019赛季开始时保留相同的名单。球队的主教练Evgeny “Sh4dowehhh” Alexeev以及Winstrike的内容负责人Maria Guina也证实了这一点,他直接向Cyber​​Sport.ru证实了这一点。 自此信息发布以来,官方Winstrike推特帐户也确认名单将保持不变: 虽然阵容洗牌正在全面展开,但是参加TI8 – Virtus.pro和Winstrike的CIS团队现在宣布他们的名单将在即将到来的赛季中保持不变,这在该地区几乎是闻所未闻的。希望这个区域的两个顶级球队的稳定性增加也会反映在其他球队中。

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DOTA 2 Game Play

Dota 2是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏,其中两个由五名玩家组成的团队竞相集体摧毁被对方团队称为“古代”的大型结构,同时为自己辩护。如在古人的防御,游戏使用标准来控制实时策略控制,并且提出了一种单一的地图在三维 等角透视。10个玩家各自控制游戏的116个可玩角色中的一个,被称为“英雄”,每个人都有自己的设计,优点和缺点。英雄分为两个主要角色,称为“携带”和“支持”。Carries,也被称为“核心”,开始每场比赛都是弱者和弱者,但在比赛后期能够变得更强大,从而能够“携带”他们的球队取得胜利。支持通常缺乏处理重伤的能力,而是具有更多功能和实用性的能力,为他们的携带提供帮助,例如提供治疗和其他增益。玩家在赛前起草阶段选择他们的英雄,他们也可以与队友讨论潜在的策略和英雄对决。英雄无法在游戏中途切换,一旦选择了一个英雄,它们将从起草池中移除,并且对所有其他玩家都无法使用。 除了强大的能力之外,所有英雄都有基本的伤害攻击攻击。每个英雄至少有四种能力,所有这些都是独一无二的,这是战斗的主要方法。英雄开始每场比赛的经验等级为1,只能获得他们的一项能力,但能够在比赛过程中升级并变得更强大,最高等级为25 。当英雄获得的经验水平,玩家能够解开自己的能力的另一种或改进一个已有的经验教训。每个英雄最强大的能力被称为“终极”,这要求他们具有六级的经验等级才能使用。为了防止使用能力而没有后果,游戏中存在魔法系统。激活一个技能会使英雄成为他们的一些“ 法术力点 ”,随着时间的推移会逐渐恢复。使用一种技能也会使它进入冷却阶段,在此阶段,在计时器倒计时到零之前,不能再次使用该能力。所有英雄都有三个属性:力量,智力和敏捷,这些都会影响健康点,法力分数和攻击速度。[5]每个英雄在三个中都有一个主要属性,这会增加他们的非能力基本伤害输出。英雄还有一个称为“天赋树”的能力增强系统,它允许玩家进一步选择如何发展他们的英雄。 如果一个英雄用完了健康点而死亡,他们就会从主动游戏中移除,直到重生计时器倒计时到零,然后在他们的基地重生。 这两个团队 – 被称为Radiant和Dire–占据了地图对角的强化基地,被一条可交叉的河流分成两半,并被三条路径连接起来,这三条路径被称为“车道”。这些车道由防御塔监视,攻击任何在其视线范围内的对方单位。一小群被称为“ 小兵 ” 的弱电脑控制生物沿着小道行进预先定义的路径,并试图以他们的方式攻击任何对立的英雄,小兵和建筑物。Creeps在整个游戏中定期产生,分别来自两个建筑物,称为“军营”,存在于每个车道中,位于车队的基地内。战争迷雾中的两支队伍也永久地覆盖了地图,如果他们没有直接看到他们自己或盟军单位,他们就无法看到对方队伍的英雄和小兵。地图还具有昼夜循环,其中一些英雄能力和其他游戏机制根据周期时间而改变。地图上还有“中立生物”,它们对两队都有敌意,并且位于地图上标记为“营地”的标记位置。营地位于被称为“丛林”的车道之间的区域,地图的两侧都有。中立生物除非被激怒,否则不会攻击,并且如果被杀,将会随着时间的推移重生。最强大的中立蠕变被命名为“Roshan”,他是一个独特的老板,可能被任何一支队伍击败以获得特殊物品,例如,如果持有它的英雄被杀死,则允许一次性复活。 Roshan将在被杀后十分钟左右重生, “符文”,是每两分钟在地图上设定位置产生的特殊物品,为英雄提供各种强大但临时的能量提升。 除了在游戏中使能力变得强大之外,玩家还可以从地图上的设置位置购买物品,这些物品提供他们自己的特殊能力。项目不仅限于特定的英雄,任何人都可以购买。为了获得一个物品,玩家必须能够在地图上的商店购买黄金,这主要是通过杀死敌方英雄,摧毁敌人结构和杀死小兵来获得的,后者是一种叫做“ 耕作 ” 的行为。。只有那个在蠕动中击杀的英雄从中获得金币,这种行为被称为“

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DOTA,其他电子竞技将被列入2019年的东南亚运动会吗?

专业游戏距离将于2019年11月和12月在菲律宾举行的第30届东南亚(SEA)运动会更近一步。 菲律宾每日询问者的一份报告显示,菲律宾电子体育协会(ESAP)主席阿尼尔古铁雷斯一直在与菲律宾奥委会(POC)进行谈判,将电子竞技作为2019年东南亚运动会的示范活动。该报告补充说,如果电视运动被列入活动,将提供“至少三枚金牌”。 这一消息是在电子竞技目前被列入2018年亚运会的示范运动之后发布的,该运动有六个视频游戏:Valor竞技场,皇家冲突,英雄联盟,星际争霸II,炉石和职业进化足球。尽管菲律宾不属于参赛国家,但仍有18个国家参加六场比赛中的至少一场比赛。 同样,去年确认电子竞技将被提升为将在中国举行的2022年亚运会的官方奖牌活动。 这些都为电子竞技作为官方体育项目加入奥运会的可能性增加铺平了道路。虽然在2020年日本的奥运会上没有确认的电子竞技活动,但“财富”杂志的一篇文章报道说它有可能成为2024年法国奥运会的一部分。 “我们在这个国家拥有坚实的基地,我相信我们有能力在奥运会上获得奖牌,” 询问者援引古铁雷斯的话说。 据福布斯网报道,全球电子竞技行业的收入预计将从2017年的6.55亿美元和2016年的4.93亿美元增长到2018年的9亿多美元,引用市场情报提供商Newzoo的估计。收入包括赞助,广告,媒体权利,游戏发行商费用以及门票和商品。 目前还没有估计菲律宾电子竞技行业的规模。然而,根据Newzoo的说法,2017年菲律宾的视频游戏收入(指PC,手机和游戏机上的游戏销售额)估计为3.54亿美元。它还估计该国有2990万视频游戏玩家。这使菲律宾成为全球游戏市场第 29 大,估计价值1211亿美元。

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Dota 2

Dota 2是由 Valve Corporation开发和发布的免费 多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏。该游戏是单机续作古人的防御( DotA的),这是一个社区创建的国防部为暴雪娱乐的魔兽争霸III:混乱之治和它的资料片冰封王座。Dota 2在两队五名队员之间的比赛中进行,每队在地图上占据并保护他们自己的独立基地。十个玩家中的每一个都独立控制一个强大的角色,被称为“英雄”,他们都具有独特的能力和不同的游戏风格。在比赛期间,玩家为他们的英雄收集经验值和物品,以便在玩家与玩家战斗中成功对抗对方团队的英雄。一支队伍是第一个摧毁位于对方队伍基地的大型建筑物,称为“古代”。   Dota 2的开发始于2009年,当时由Valve聘请了最初的Ancients mod 防御设计的首席设计师IceFrog创建了一部现代化的续集。Dota 2于2013年7月通过数字发行平台Steam正式发布,用于Microsoft Windows,OS X和基于Linux的个人计算机,这是继两年前开始的Windows 公开测试阶段之后。游戏最初使用原始的源游戏引擎,直到它被移植到Source 2在2015年,它成为第一款使用它的游戏。由于游戏是完全免费任玩,没有英雄需要被购买或解锁,收入制成微交易,尤其是抢劫箱,战斗经过,并呼吁Dota的加每月为基础的订阅系统,这都提供非游戏改变虚拟物品,例如化妆品英雄盔甲和武器替换物。自发布以来,该游戏还更新了各种其他功能,例如支持虚拟现实(VR)。 尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和复杂性,但该游戏因其有价值的游戏玩法,制作质量以及对其前任的忠诚而受到称赞,后来多个游戏出版物将其视为有史以来最伟大的视频游戏之一。自发行以来,Dota 2一直是Steam上玩得最多的游戏之一,其高峰时期有超过一百万的并发玩家。游戏的受欢迎程度导致其生产的官方商品,包括服装,配饰和玩具,以及其他游戏和媒体的促销搭售。该游戏还允许社区创建自定义游戏模式,地图和英雄化妆品,上传到蒸汽车间,由Valve策划。Valve 发布的一款名为Artifact的数字收藏卡牌游戏将于2018年底发布。

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LoL亚运会 – 中国拿下金牌,以3-1击败韩国……中国台北队获得第3名

2018年8月29日,中国在2018年亚运会英雄联盟决赛中以3-1的比分击败韩国队,赢得金牌。通过将资源汇集到机器人车道,中国赢得了Uzi的增长。尽管韩国迫切希望创造一个东道主卷土重来的开场,但他们在第四场比赛中落败,净胜银牌。 至于第三场比赛,中华台北队以3-1的比分战胜沙特阿拉伯队。在系列赛的第一场比赛中,沙特阿拉伯队通过他们的顶级球道奥拉夫和机器人车道Syndra获胜。但对于本系列的其余部分,中华台北保护了他们作为主要地区的自豪感,以第三名完赛。 在第一轮总决赛中,中国有一个良好的开端。通过持续对Faker的Ryze施加压力,中国开始了第一次杀戮的系列赛。虽然Kiin能够在顶级车道上确保杀人和朝鲜的第一个炮塔,但是Letme做出了判断,离开他的车道以帮助他的团队参加团队战斗。在后期的比赛中,中国的机器人组合能够在每个重要时刻连结他们的CC,让Uzi的Varus能够安全可靠地进行DPS。 韩国队获得第二盘。韩国多次杀死中国中期的西耶,取得了早期的领先优势。尽管中国在机器人车道上占据优势,但比赛的结果却是由单一的团队战斗决定的。以Score’s Kindred为支点,韩国围绕着中国的侵略行事。在确保了龙和男爵之后,韩国队走上了顶线,摧毁了中国的Nexus。 在第三盘中,中国再一次将资源集中在机器人车道上。从一开始,敌人队就不断将统治者的瓦鲁斯作为主要目标。在他的打野者甚至是他的顶级球员的帮助下,乌兹获得了多次杀戮。随着Xayah的表现强劲,中国队以3比1领先系列赛。 在第四场也是最后一场比赛中,韩国队以Faker的Orianna作为球队的核心而奋力拼搏。然而,在每个男爵时间,韩国都让他们的成员陷入困境。凭借他们的Baron buff,中国推进了所有三个车道并积极寻找战斗。在逐一摧毁韩国的抑制因素之后,中国赢得了本次比赛的最后一次团战,将亚运会英雄联盟的第一枚金牌送回国内。

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